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你真的了解二维码?(二维码是啥东西)

二维码我们每天都在用,尤其是在微信上,但是,你确定你了解二维码吗?什么是二维码按照维基百科的解释:二维码(又叫二维条码)是指在一维条码的基础上扩展出另一维具有可读性的条码,使用黑白矩形图案表示二进制数据,被设备扫描后可获取其中所包含的信息。一维条码的宽度记载着数据,而其长度没有记载数据。二维条码的长度、宽度均记载着数据。二维码最早发明于日本,现在已经广泛应用 …

带你学java核心技术图形程序设计:颜色+为文本设定特殊字体+图像

颜色使用Graphics2D类的setPaint方法可以为图形环境上的所有后续的绘制操作选择颜色。要想绘制多种颜色,就需要按照选择颜色,绘制图形,再选择颜色,再绘制图形的过程实施。Color类用于定义颜色。在java.awt.Color类中提供了13个预定义的常量,它们分别表示13种标准颜色,如表7-1所示。例如:g2.setPaint(Color.RED) …

27.WPF 形状(wps形状样式在哪)

摘要  在WPF用户界面中,绘制2D图形内容的最简单方法是使用形状(shape)——专门用于表示简单的直线、椭圆、矩形以及多变形的一些类。从技术角度看,形状就是所谓的绘图图元(primitive)。可组合这些基本元素来创建更复杂的图形。   关于WPF中形状的重要细节是,它们都继承自FrameworkElement类。因此,形状是元素。这样会带来许多重要的结 …

灰模原型:这到底是个什么东西(灰模可以直接上色吗)

灰模原型,是我接触产品的时候老大传递给我的一个概念。在所谓的线框图、低保真高保真的理论里面,显得略显突兀。身边的很多产品同学都没有听说过这个明显好用得多的文件类型。最开始的时候完全不懂,老大也没有多余的时间给我们解释,只能靠看着之前的原型,一步步摸索其概念和做法。灰模原型* 灰模原型是基于IA和功能列表的* 灰模原型一般使用尺寸:320*480(App)* …

从零开始:用Canvas绘制你的第一个动画小作品

在前端开发中,HTML5 的 <canvas> 元素为我们提供了一个强大的绘图平台。通过 JavaScript 控制 Canvas,你可以创建图表、游戏、动画甚至是图像处理工具。本文将带你一步步实现一个简单的动画 Demo,帮助你快速入门 Canvas。一、什么是 Canvas?<canvas> 是 HTML5 中新增的一个标签,它 …

135.C# GDI+基础-创建Graphics类对象

摘要GDI+是GDI(Windows Graphics Device Interface)的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像、数学仿真等。Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、圆形、图像和文 …