使用CodeBlocks编译FLTK,图文教程

我最近在学习C语言,支持下开源软件,就使用codeblocks了。

上次说codeblocks支持的GUI,第一个是FLTK。


新建一个FLTK工程,结果没FLTK的库。



那就到网站上去找吧。www.FLTK.org

找到Download



找最新的fltk1.3.9,那边四个是压缩包随便下。

我看到了可以用Git直接拉取的地址,这个好用,以后研究下,自己的代码也找个地方托管。

由于是cmake组织的代码,所以还要去下载cmake。

去这里 https://cmake.org/

我喜欢下不安装的。

解开压缩包得到这样的目录。注意这个结构和bin目录。


我的电脑->右键属性->高级属性->高级系统设置->环境变量


把cmake下的\bin\文件夹加入系统变量的path变量里。

我这里是E:\cmake\bin


win+R 打开运行输入cmd


在CMD窗口里输入cmake,看设置好了没。这样就是设置好了。

把fltk1.3.9解压到目录,像下图。


打开win+R,输入cmd打开。

输入cmake-gui打开gui配置窗口。


不要关闭cmd'窗口,一会还用。

源文件夹就是fltk-1.3.9的目录。

目标文件夹生成可编译的文件目录。

configure,是配置按钮,点了。


选CodeBlocks-MinGW Makefiles

使用默认编译器, 点Finish后等一会儿生成配置。

里面有个安装路径需要修改。

这里我修改为了E:\cbfltk\


然后点Generate 生成编译用的配置文件,后面的Open Project可以用IDE打开,我们不需要。



关闭cmake-gui返回cmd窗口,进入到目标目录下。这里是e:\vsfltk



输入cmake --build .

cmake --build .

你没看错,确定是--和 .

注意后面的是 空格和点 “ .”

这个超坑的。

开始编译工程了。

完成后再输命令安装,这里也是双横线,后面也是空格+点结尾。

cmake --install .



就会把编译好的*.h和*.o放在前面配置的E:\cbfltk\目录下。

主要是inclue和lib目录,其他的不重要,编程时要加进去。



这稍微有点复杂。总结下。

1、已下载codeblocks,并正确配置全局环境变量path。

2、下载fltk,解压。

3、下载cmake,解压配置。

4、使用cmake-gui生成关于codeblocks的配置编译文件。

主要是配置安装路径,后面要用到。

5、进入目标文件夹[e:\vsfltk]cmake --build . 编译生成二进制文件。

6、使用cmake --install . 安装到指定安装路径目录[e:\cdfltk\]。


这个本质是

源代码->用cmake的配置生成相关编译器的工程文件->使用相关编译器编译

->使用cmake进行安装.


回到开头codeblocks的fltk工程模版建工程时选安装到的那个目录[E:\cbfltk]


一路下一步,建好工程。


编译并运行。

好了,终于正常显示了。下节课描述如何在codeblocks下的fltk中使用中文。

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