我最近在学习C语言,支持下开源软件,就使用codeblocks了。
上次说codeblocks支持的GUI,第一个是FLTK。
新建一个FLTK工程,结果没FLTK的库。
那就到网站上去找吧。www.FLTK.org
找到Download
找最新的fltk1.3.9,那边四个是压缩包随便下。
我看到了可以用Git直接拉取的地址,这个好用,以后研究下,自己的代码也找个地方托管。
由于是cmake组织的代码,所以还要去下载cmake。
去这里 https://cmake.org/
我喜欢下不安装的。
解开压缩包得到这样的目录。注意这个结构和bin目录。
我的电脑->右键属性->高级属性->高级系统设置->环境变量
把cmake下的\bin\文件夹加入系统变量的path变量里。
我这里是E:\cmake\bin
win+R 打开运行输入cmd
在CMD窗口里输入cmake,看设置好了没。这样就是设置好了。
把fltk1.3.9解压到目录,像下图。
打开win+R,输入cmd打开。
输入cmake-gui打开gui配置窗口。
不要关闭cmd'窗口,一会还用。
源文件夹就是fltk-1.3.9的目录。
目标文件夹生成可编译的文件目录。
configure,是配置按钮,点了。
选CodeBlocks-MinGW Makefiles
使用默认编译器, 点Finish后等一会儿生成配置。
里面有个安装路径需要修改。
这里我修改为了E:\cbfltk\
然后点Generate 生成编译用的配置文件,后面的Open Project可以用IDE打开,我们不需要。
关闭cmake-gui返回cmd窗口,进入到目标目录下。这里是e:\vsfltk
输入cmake --build .
cmake --build .
你没看错,确定是--和 .
注意后面的是 空格和点 “ .”
这个超坑的。
开始编译工程了。
完成后再输命令安装,这里也是双横线,后面也是空格+点结尾。
cmake --install .
就会把编译好的*.h和*.o放在前面配置的E:\cbfltk\目录下。
主要是inclue和lib目录,其他的不重要,编程时要加进去。
这稍微有点复杂。总结下。
1、已下载codeblocks,并正确配置全局环境变量path。
2、下载fltk,解压。
3、下载cmake,解压配置。
4、使用cmake-gui生成关于codeblocks的配置编译文件。
主要是配置安装路径,后面要用到。
5、进入目标文件夹[e:\vsfltk]cmake --build . 编译生成二进制文件。
6、使用cmake --install . 安装到指定安装路径目录[e:\cdfltk\]。
这个本质是
源代码->用cmake的配置生成相关编译器的工程文件->使用相关编译器编译
->使用cmake进行安装.
回到开头codeblocks的fltk工程模版建工程时选安装到的那个目录[E:\cbfltk]
一路下一步,建好工程。
编译并运行。
好了,终于正常显示了。下节课描述如何在codeblocks下的fltk中使用中文。