鸿蒙开发-ArkTS 中其他实现动画效果方式

除了使用属性动画实现动画效果外,ArkTS 中还有以下多种方式可以实现动画效果:

使用 Animation 组件

基本原理:通过在组件树中直接使用Animation组件,并配置其属性来实现动画效果。

示例代码

import { Animation, Component } from '@ohos/animate';

@Component
struct MyComponent {
  private anim: Animation = new Animation();

  build() {
    this.anim.duration = 2000;
    this.anim.easing = 'ease-in-out';
    this.anim.iterations = 1;
    this.anim.keyframes = [
      { percent: 0, translateX: 0, translateY: 0 },
      { percent: 0.5, translateX: 100, translateY: 50 },
      { percent: 1, translateX: 200, translateY: 100 }
    ];
    const rect = ;
    rect.animation = this.anim;
    return {rect};
  }
}

使用 @keyframes 规则

  • 基本原理:类似于 CSS 中的@keyframes规则,在 ArkTS 中可以使用@keyframes定义关键帧动画,然后将其应用到组件的style属性中。
  • 示例代码
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    const keyframes = `
      @keyframes myAnimation {
        0% {
          transform: translateX(0px) translateY(0px);
        }
        50% {
          transform: translateX(100px) translateY(50px);
        }
        100% {
          transform: translateX(200px) translateY(100px);
        }
      }
    `;
    const rect = ;
    return {rect};
  }
}

使用 Transition 组件

  • 基本原理Transition组件用于在组件的显示和隐藏状态之间添加过渡动画效果。
  • 示例代码
import { Transition, Component } from '@ohos/animate';

@Component
struct MyComponent {
  private show: boolean = false;

  build() {
    const rect = ;
    const transition = 
      {this.show? rect : null}
    ;
    return 
      
      {transition}
    ;
  }
}

使用 AnimateTo 和 AnimateBy 函数

  • 基本原理AnimateTo函数用于将组件的属性从当前值动画到指定的值,AnimateBy函数则是在组件当前属性值的基础上进行相对的动画变化。
  • 示例代码
import { AnimateTo, AnimateBy, Component } from '@ohos/animate';

@Component
struct MyComponent {
  private myComponent: Component | null = null;

  build() {
    const rect =  this.myComponent = el as Component} width="100" height="100" backgroundColor="#FF0000">;
    const button1 = ;
    const button2 = ;
    return {rect}{button1}{button2};
  }
}
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