QT之TCP通信
QT中可以通过TCP协议让服务器和客户端之间行通信。所以下面我就围绕服务器和客户端来写。
这是我们写服务器和客户端的具体流程:
A、服务器:
1.创建QTcpServer对象
2.启动服务器(监听)调用成员方法listen(QHostAddress::Any,端口号)
3.当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)
4.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
5.读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据
B、客户端 :
1.创建QTcpSocket对象
2.链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号)
3.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
4.读数据当对方有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据
我们需要调用到的头文件有两个:
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
我们先要在工程文件中加入network
QT += core gui network
下面我们来看看服务器程序步骤:
1、初始化服务器server对象
mServer = new QTcpServer();
2、启动监听服务器
mServer->listen(QHostAddress::Any,9988);//9988为端口号
3、当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)
connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client()));
mSocket = mServer->nextPendingConnection();//与客户端通信的套接字
4、发送数据
mSocket->write(msg.toUtf8());
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5、读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据
connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data()));
6、连接多个客户端
//可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息
QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();
7、检测掉线
connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis())); //检测掉线信号
下面是服务器的实现的具体代码:
1 #include "tcpserver.h"
2 #include "ui_tcpserver.h"
3 #include <QDebug>
4 TcpServer::TcpServer(QWidget *parent) :
5 QMainWindow(parent),
6 ui(new Ui::TcpServer)
7 {
8 ui->setupUi(this);
9 //初始化服务器server对象
10 mServer = new QTcpServer();
11 //关联客户端连接信号newConnection
12 connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client())); //连接客户端
13 //启动服务器监听
14 mServer->listen(QHostAddress::Any,9988);
15
16 }
17
18 TcpServer::~TcpServer()
19 {
20 delete ui;
21 }
22
23 void TcpServer::new_client()
24 {
25 qDebug()<<"新客户段连接";
26 mSocket = mServer->nextPendingConnection();//与客户端通信的套接字
27 //关联接收客户端数据信号readyRead信号(客户端有数据就会发readyRead信号)
28 connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data()));
29 //检测掉线信号
30 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));
31
32 }
33
34 void TcpServer::read_client_data()
35 {
36 //可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息
37 QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();
38 QString msg = obj->readAll();
39 qDebug()<<msg;
40 }
41
42 void TcpServer::client_dis()
43 {
44 QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();//掉线对象
45 qDebug()<<obj->peerAddress().toString();//打印出掉线对象的ip
46 }
说完服务器那我们继续来看看客户端是怎么实现的:
1、创建QTcpSocket对象
mSocket = new QTcpSocket();
2、链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号),连接服务器ip和端口号
mSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt()); //ui->ipEdit->text():ip,ui->portEdit->text().toInt():端口号
3、发送数据
//取发送信息编辑框内容
QString msg = ui->sendEdit->toPlainText();
mSocket->write(msg.toUtf8());//转编码
4、检测链接成功信号关联槽函数
connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc()));
5、检测掉线信号
connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));
6、服务器和客户端关闭都可以使用close
mSocket->close();
这是客户端实现的具体代码
1 #include "tcpclient.h"
2 #include "ui_tcpclient.h"
3 #include <QDebug>
4 TcpClient::TcpClient(QWidget *parent) :
5 QMainWindow(parent),
6 ui(new Ui::TcpClient)
7 {
8 ui->setupUi(this);
9 //初始化套接字对象
10 mSocket = new QTcpSocket();
11 //关联数据信号
12 connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_data()));
13
14 }
15
16 TcpClient::~TcpClient()
17 {
18 delete ui;
19 }
20
21 void TcpClient::read_data()
22 {
23 QString msg = mSocket->readAll();
24 qDebug()<<msg;
25 }
26
27 void TcpClient::on_btn_connectServer_clicked()
28 {
29 //检测链接成功信号关联槽函数
30 connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc()));
31 //检测掉线信号
32 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));
33 //连接服务器,设置ip和端口号
34 mSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt());
35
36 }
37
38 void TcpClient::on_btn_send_clicked()
39 {
40 //取发送信息编辑框内容
41 QString msg = ui->sendEdit->toPlainText();
42 mSocket->write(msg.toUtf8());//转编码
43 }
44
45 void TcpClient::connect_suc()
46 {
47 ui->btn_connectServer->setEnabled(false);//如果连接成功则连接按钮不能按下
48 }
49 void TcpClient::client_dis()
50 {
51 ui->btn_connectServer->setEnabled(true);//如果连接没有成功则连接按钮还可以按下
52 }
这是服务器和客户端分开两个文件夹写的程序,在这里我也实现了服务器和客户端写在同一个文件中
具体代码如下:
头文件:tcpapp.h
View Code
源文件:tcpapp.cpp
View Code
界面文件tcpapp.ui如下图
此外这里还使用到了容器,在这里讲讲容器的使用
1、定义容器对象
QVector<QTcpSocket*> clients; //存储所有在线客户端(容器)
解释:QTcpSocke* 容器的类型
clients 容器名
2、往容器中添加成员
//上线用户添加到客户列表容器
clients.append(mSocket);
3、寻找某个成员在容器中位置
int row = clients.indexOf(obj);//找到掉线对象的内容所在的行
4、从容器中删除成员
clients.remove(row);//从容器中删除成员