前端性能优化指南

前言

一说到页面的性能优化,大家可能都会想起雅虎军规、2-5-8原则、3秒钟首屏指标等规则,这些规则在开发过程中不是强制要求的,但是有时候为了追求页面性能的完美和体验,就不得不对原有的代码进行修改和优化。

下面就结合自己三年多的开发经验和大量的项目实践,整理出一些常用的性能优化要点,同时再罗列一下雅虎军规、2-5-8原则、3秒钟首屏指标这三个常用规则的要点。

  • 「D端」:桌面端页面Desktop End Page
  • 「M端」:移动端页面Mobile End Page
  • 概述指南

    1. D端优化手段在M端同样适用
    2. 在M端提出3秒钟渲染完成首屏指标
    3. 基于第二点,首屏加载3秒内完成或使用Loading进行占位
    4. 基于联通3G网络平均338kb/s(2.71mb/s),首屏资源不应超过1014kb
    5. M端因配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
    6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗
    7. 基于第二点和第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置
    8. 加载完成后,用户交互使用时也需注意性能

    「加载优化」

  • 「减少HTTP请求」:尽量减少页面的请求数(「首次加载同时请求数不能超过4个」),移动设备浏览器同时响应请求为4个请求(「Android支持4个,iOS5+支持6个」)
    • 合并CSS和JS
    • 使用CSS精灵图
  • 「缓存资源」:使用缓存可减少向服务器的请求数,节省加载时间,所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长缓存(「使用时间戳更新缓存」)
    • 缓存一切可缓存的资源
    • 使用长缓存
    • 使用外联的样式和脚本
  • 「压缩代码」:减少资源大小可加快网页显示速度,对代码进行压缩,并在服务器端设置GZip
    • 压缩代码(多余的缩进、空格和换行符)
    • 启用Gzip
  • 「无阻塞」:头部内联的样式和脚本会阻塞页面的渲染,样式放在头部并使用link方式引入,脚本放在尾部并使用异步方式加载
  • 「首屏加载」:首屏快速显示可大大提升用户对页面速度的感知,应尽量针对首屏的快速显示做优化
  • 「按需加载」:将不影响首屏的资源和当前屏幕不用的资源放到用户需要时才加载,可大大提升显示速度和降低总体流量(「按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能」)
    • 懒加载
    • 滚屏加载
    • Media Query加载
  • 「预加载」:大型资源页面可使用Loading,资源加载完成后再显示页面,但加载时间过长,会造成用户流失
    • 可感知Loading:进入页面时Loading
    • 不可感知Loading:提前加载下一页
  • 「压缩图像」:使用图像时选择最合适的格式和大小,然后使用工具压缩,同时在代码中用srcset来按需显示(「过度压缩图像大小影响图像显示效果」)
    • 使用TinyJpg和TinyPng压缩图像
    • 使用CSS3、SVG、IconFont代替图像
    • 使用img的srcset按需加载图像
    • 选择合适的图像:webp优于jpg,png8优于gif
    • 选择合适的大小:首次加载不大于1014kb、不宽于640px
    • PS切图时D端图像保存质量为80,M端图像保存质量为60
  • 「减少Cookie」:Cookie会影响加载速度,静态资源域名不使用Cookie
  • 「避免重定向」:重定向会影响加载速度,在服务器正确设置避免重定向
  • 「异步加载第三方资源」:第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,要异步加载第三方资源
  • 加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总耗时的`80%时间(**优化重点**)

    「执行优化」

  • 「CSS写在头部,JS写在尾部并异步」
  • 「避免img、iframe等的src为空」:空src会重新加载当前页面,影响速度和效率
  • 「尽量避免重置图像大小」:多次重置图像大小会引发图像的多次重绘,影响性能
  • 「图像尽量避免使用DataURL」:DataURL图像没有使用图像的压缩算法,文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长
  • 执行处理不当会阻塞页面加载和渲染

    「渲染优化」

  • 「设置viewport」:HTML的viewport可加速页面的渲染<meta name="viewport"
  • <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1">
  • 「减少DOM节点」:DOM节点太多影响页面的渲染,尽量减少DOM节点
  • 「优化动画」
    • 尽量使用CSS3动画
    • 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
    • 适当使用Canvas动画:5个元素以内使用CSS动画,5个元素以上使用Canvas动画,iOS8+可使用WebGL动画
  • 「优化高频事件」:scroll、touchmove等事件可导致多次渲染
    • 函数节流
    • 函数防抖
    • 使用requestAnimationFrame监听帧变化:使得在正确的时间进行渲染
    • 增加响应变化的时间间隔:减少重绘次数
  • 「GPU加速」:使用某些HTML5标签和CSS3属性会触发GPU渲染,请合理使用(「过渡使用会引发手机耗电量增加」)
    • HTML标签:video、canvas、webgl
    • CSS属性:opacity、transform、transition

    「样式优化」

  • 「避免在HTML中书写style」
  • 「避免CSS表达式」:CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染
  • 「移除CSS空规则」:CSS空规则增加了css文件的大小,影响CSS树的执行
  • 「正确使用display」:display会影响页面的渲染
    • display:inline后不应该再使用float、margin、padding、width和height
    • display:inline-block后不应该再使用float
    • display:block后不应该再使用vertical-align
    • display:table-*后不应该再使用float和margin
  • 「不滥用float」:float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
  • 「不滥用Web字体」:Web字体需要下载、解析、重绘当前页面,尽量减少使用
  • 「不声明过多的font-size」:过多的font-size影响CSS树的效率
  • 「值为0时不需要任何单位」:为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位
  • 「标准化各种浏览器前缀」
    • 无前缀属性应放在最后
    • CSS动画属性只用-webkit-、无前缀两种
    • 其它前缀为-webkit-、-moz-、-ms-、无前缀四种:Opera改用blink内核,-o-已淘汰
  • 「避免让选择符看起来像正则表达式」:高级选择符执行耗时长且不易读懂,避免使用
  • 「脚本优化」

  • 「减少重绘和回流」
    • 避免不必要的DOM操作
    • 避免使用document.write
    • 减少drawImage
    • 尽量改变class而不是style,使用classList代替className
  • 「缓存DOM选择与计算」:每次DOM选择都要计算和缓存
  • 「缓存.length的值」:每次.length计算用一个变量保存值
  • 「尽量使用事件代理」:避免批量绑定事件
  • 「尽量使用id选择器」:id选择器选择元素是最快的
  • 「touch事件优化」:使用tap(touchstart和touchend)代替click(「注意touch响应过快,易引发误操作」)
  • 常用规则

    「雅虎军规」

    雅虎团队通过大量实践总结出以下7类35条前端优化规则,规则详情请参考这位兄弟的《雅虎前端优化35条规则翻译》。

    • 内容
      • 「Make Fewer HTTP Requests」:减少HTTP请求数
      • 「Reduce DNS Lookups」:减少DNS查询
      • 「Avoid Redirects」:避免重定向
      • 「Make Ajax Cacheable」:缓存AJAX请求
      • 「Postload Components」:延迟加载资源
      • 「Preload Components」:预加载资源
      • 「Reduce The Number Of DOM Elements」:减少DOM元素数量
      • 「Split Components Across Domains」:跨域拆分资源
      • 「Minimize The Number Of Iframes」:减少iframe数量
      • 「No 404s」:消除404错误
    • 样式
      • 「Put Stylesheets At The Top」:置顶样式
      • 「Avoid CSS Expressions」:避免CSS表达式
      • 「Choose <link> Over @import」:选择<link>代替@import
      • 「Avoid Filters」:避免滤镜
    • 脚本
      • 「Put Scripts At The Bottom」:置底脚本
      • 「Make JavaScript And CSS External」:使用外部JS和CSS
      • 「Minify JavaScript And CSS」:压缩JS和CSS
      • 「Remove Duplicate Scripts」:删除重复脚本
      • 「Minimize DOM Access」:减少DOM操作
      • 「Develop Smart Event Handlers」:开发高效的事件处理
    • 图像
      • 「Optimize Images」:优化图片
      • 「Optimize CSS Sprites」:优化CSS精灵图
      • 「Don't Scale Images In HTML」:不在HTML中缩放图片
      • 「Make Favicon.ico Small And Cacheable」:使用小体积可缓存的favicon
    • 缓存
      • 「Reduce Cookie Size」:减少Cookie大小
      • 「Use Cookie-Free Domains For Components」:使用无Cookie域名的资源
    • 移动端
      • 「Keep Components Under 25kb」:保持资源小于25kb
      • 「Pack Components Into A Multipart Document」:打包资源到多部分文档中
    • 服务器
      • 「Use A Content Delivery Network」:使用CDN
      • 「Add An Expires Or A Cache-Control Header」:响应头添加Expires或Cache-Control
      • 「Gzip Components」:Gzip资源
      • 「Configure ETags」:配置ETags
      • 「Flush The Buffer Early」:尽早输出缓冲
      • 「Use Get For AJAX Requests」:AJAX请求时使用get
      • 「Avoid Empty Image Src」:避免图片空链接

    「2-5-8原则」

    在前端开发中,此规则作为一种开发指导思路,针对浏览器页面的性能优化。

  • 用户在2秒内得到响应,会感觉页面的响应速度很快 Fast
  • 用户在2~5秒间得到响应,会感觉页面的响应速度还行 Medium
  • 用户在5~8秒间得到响应,会感觉页面的响应速度很慢,但还可以接受 Slow
  • 用户在8秒后仍然无法得到响应,会感觉页面的响应速度垃圾死了(「此时会有以下四种可能」)
    • 难道是网速不好,发起第二次请求 => 刷新页面
    • 什么垃圾页面呀,怎么还不打开 => 离开页面,有可能转投竞争对手的网站
    • 垃圾程序猿,做的是什么页面啊 => 咒骂开发此页面的程序猿
    • 断网了 => 网线断了?Wi-Fi断了?信号不好?话费用完了?
    知道这个规则的数字顺序怎样来的吗,看下键盘右方的数字键盘由下往上排序:2-5-8

    「3秒钟首屏指标」

    此规则适用于M端,顾名思义就是打开页面后3秒钟内完成渲染并展示内容。


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