往片回顾在上一篇中,主要学习了arp协议,作为网络层协议,其主要用于以太网地址解析;在内核中会维护一个arp缓存表,用于记录目前活跃的网络设备每个arp表项都会注册一个timer,用于检测表项对应的网络设备是否还存活arp整体会注册一个timer,用于定期更新arp缓存表,保证表项内容有效socket陷入内核在start_kernel()中会调用trap_i …
socketbind
上面这个动图,是我们平时客户端和服务端建立连接时的代码流程。对应的是下面一段简化过的服务端伪代码。int main(){*Step 1: 创建服务器端监听socket描述符listen_fd*listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);*Step 2: bind绑定服务器端的IP和端口,所有客户端都向这个IP和端口 …
在分析源码之前,我们先分析,哪些地方用到了EventLoop?NioServerSocketChannel的连接监听注册NioSocketChannel的IO事件注册NioServerSocketChannel连接监听在AbstractBootstrap类的initAndRegister()方法中,当NioServerSocketChannel初始化完成后, …
服务端:服务器端初始化socket,然后与端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接。socket() -> bind() -> listen() -> accept()客户端:客户端先初始化socket,然后与服务端连接,服务端监听成功则连接建立完成。socket() -> connect()socket基本过程 …
本文将介绍 Java NIO 中三大组件 Buffer、Channel、Selector 的使用。Buffer一个 Buffer 本质上是内存中的一块,我们可以将数据写入这块内存,之后从这块内存获取数据。java.nio 定义了以下几个 Buffer 的实现,这个图读者应该也在不少地方见过了吧。其实核心是最后的 ByteBuffer,前面的一大串类只是包装了 …
Palworld幻兽帕鲁CreateBoundSocket bind couldn't find an open port between 27015 and 27015咋办《幻兽帕鲁》是一款结合了宠物养成和FPS战斗系统的游戏。在游戏中,玩家将能够收集、培养、繁殖、耕种和制造各种神秘的“帕鲁”。不仅如此,玩家还能够将它们出售或制作成食物。这款游戏预 …
c++ socket (4) 选项设置socket选项设置及获取,一般就会集合成方便类#ifndef __SOCKET_H__#define __SOCKET_H__#include <memory>#include <string>#include <memory.h>#ifdef _WIN32#include < …
《幻兽帕鲁》是一款融合了宠物培养与FPS战斗系统的游戏。游戏不仅提供了丰富的宠物培养玩法,还有刺激的FPS战斗系统。玩家可以与其他玩家进行多人对战,通过战斗提升自己的等级和技能。此外,游戏还支持中文,并在广阔的世界中探索和建造。许多玩家常常遇到Palworld幻兽帕鲁CreateBoundSocket绑定无法找到可用端口的问题。下面我将为大家提供解决该问题的 …
引言在网络编程中,实现一个能够处理并发连接和请求的Socket服务器是非常重要的。多线程是一种常用的解决方案,它允许服务器同时处理多个客户端连接,提高服务器的性能和吞吐量。本文将深入解析如何使用多线程技术实现一个多线程Socket服务器,处理并发连接和请求。多线程Socket服务器的工作原理多线程Socket服务器通过使用多个线程来同时处理多个客户端连接和请 …
IP6是大势所趋(十多年前我也是这样听说的, 哈), 所以要考虑IPv4IPv6的兼容性.代码示例a、IPv6兼容IPv4,所以在服务器监听时,尽量使用IPv6. b、客户端通过getaddrinfo 获取服务端地址公共部分头文件(socket.h)#ifndef __SOCKET_H__#define __SOCKET_H__#include <me …