作者: ConardLi大家可以看下下面这个应用的页面切换体验,是不是很丝滑~做过体验优化的朋友应该都清楚,如果用原生的 CSS 或者 JS 动画去实现,想要实现出类似的效果,不会特别简单,而且也要考虑性能问题。不过,最近有一个新的提案,可以帮助我们快速实现这样的效果。Shared Element Transitions 是一个新的 script 提案,它可 …
编者按:今天腾讯的同学从一款HTML5小游戏《植物大战僵尸》说起,分享一些动画实现的知识(动画可控性、如何兼容不同分辨率、如何识别平板手机等),附上众多实现小技巧,来收 >>>hello~大家好,我是黑米! O(≧▽≦)O今天我来跟大家分享一些动画实现的相关知识,希望大家能够支持(鞠躬……我很喜欢很喜欢看动画片,一直有做出好看动画片的梦想… …
在Axure中实现动态渐变背景,可通过注入CSS代码结合交互事件,创造出视觉冲击力强的动态效果。本文将结合案例解析技术原理、实现步骤及扩展应用。一、技术原理解析实现逻辑:利用Axure的「打开链接」动作,在页面加载时注入CSS代码到HTML的标签,通过CSS3的linear-gradient函数生成渐变背景,配合animation属性实现动态流动效果。关键C …
页面中如果有两种或多种指定颜色之间的平滑过渡的渐变效果,会使得我们的视觉效果瞬间提升几个档次,在CSS3中有提供的多个渐变方式属性就能让我们轻松实现这样的渐变效果。目前CSS渐变属性有六个,分别为:linear-gradient(线性渐变),repeating-linear-gradient(重复线性渐变),radial-gradient(径向渐变),rep …
unordered_map count函数unordered_map::count() 是C++中的一个内置方法,用于计算给定键在 unordered_map 中存在的元素数。由于 unordered_map 不允许存储具有重复键的元素,因此 count() 函数基本上检查 unordered_map 中是否存在带有给定键的元素。示例#include #in …
回想初学编程的时候,大部分人都是从C语言开始学起的,除了一些常见的语法和思想,一些基础知识常常被人们忽略,如果没有及时地进行梳理,可能短时间内没有太大的影响,但是在日后碰到这些问题时仍旧一头雾水。例如C语言是一门编译型语言,编译型语言首先将源代码编译生成机器语言,再由机器运行机器码(二进制)。对于编译型语言,绕不过的就是编译器。 下面提出几个问题,不妨思考一 …
我们要实现的元程序库要包含哪些内容呢?这个元程序库并不需要包含非常复杂的数据结构与算法,但应该具有足够的通用性,能够为我们的深度学习框架实现提供有力的支持。STL就是此类通用函数库中的一个典范:它包含的大部分数据结构与算法都比较简单,但被广泛地应用于各种C++程序的开发过程中。当然,C++标准模板库主要被应用于运行期,而我们要实现的元程序库则会在编译期大显身 …
背景由于其基础架构和多年的优化,Hazelcast非常快,并且显着优于Redis Labs(和Redis开源),特别是在规模上。虽然Radis有很令人难忘的特性,但是它也有一个严重的限制–它是为了单机模式设计的。如果用户需要超过单机的能力,就需要使用专用分区系统。不过3.0.0版本发布了一种集群系统产品,可以从根本上简化分布式Redis部署。所有人都认可Ra …
td::tuple 是 C++ 标准库中的一个模板类,C++11引入, 它用于创建一个固定大小的异质容器,其中可以存储不同类型的对象。std::tuple 提供了一种方便的方式来组合不同类型的对象到一个单一的实体中,而无需创建一个新的结构体或类。std::tuple 通常用于函数返回多个值,或者作为一种通用的容器来存储不同类型的数据。1. 介绍1.1 定义t …
c++ 疑难杂症(2) std::movec++中, 动不动就看到std::move, 是为啥呢,必须地深入学习一下。0、定义与解释std::move 是 C++11 标准库中的一个函数,用于将一个左值表达式转换为右值引用。它使得资源可以从一个对象转移到另一个对象,这在实现移动语义和移动构造函数时非常有用。移动语义 在 C++ 中,资源管理通常是通过拷贝构造 …